Steams Linux-Client ist gerade auf 64-Bit umgestiegen, und Valve hat geändert, wie er ausgeführt wird
Valve hat ein Steam-Client-Update veröffentlicht, das die Linux-Version der App auf 64-Bit umstellt und in einen Steam-Runtime-Container verlagert. Das Update vom 11. November behebt außerdem Linux-Abstürze nach dem Aufwachen aus dem Suspend und beim Erstellen bestimmter Mehrspieler-Lobbys.
Laut Valves Versionshinweisen soll diese Umstellung dafür sorgen, dass sich der Client über verschiedene Linux-Distributionen hinweg konsistenter verhält. Valve gibt an, dieselbe Container-Technologie zu verwenden, die bereits für Steam-Spiele genutzt wird.
Dies ist eine Änderung an der Steam-Anwendung selbst. Es bedeutet nicht, dass alle vorhandenen Spiele eines Spielers nun 64-Bit sind oder dass das Update das auf dem Computer installierte Betriebssystem ändert.

Valve hat im Steam-Client-Update außerdem Achievement Sets eingeführt. Bild: Valve
Was sich für Linux-Spieler ändert
Linux-Distributionen paketieren und aktualisieren Systemsoftware unterschiedlich. Wenn der Client in einem Steam-Runtime-Container läuft, erhält Valve für die App eine konsistentere Software-Umgebung über diese Distributionen hinweg. Valve beschreibt diese Konsistenz als Ziel, statt eine bestimmte Leistungsverbesserung zu versprechen.
Das Update gestaltet außerdem den Steam-Updater neu und behebt ein Problem, das verhindern konnte, dass das Updater-Fenster angezeigt wird. Ein weiterer Fix betrifft einen Absturz, wenn der Computer aus dem Suspend aufwacht.
Im Mehrspielerbereich hat Valve nach eigenen Angaben einen Absturz behoben, der beim Erstellen einer Lobby in Spielen auftreten konnte, die die ISteamNetworking-Schnittstelle verwenden. Als Beispiel nennt Valve Sons of the Forest. Dabei handelt es sich um einen gezielten Fix für die Lobby-Erstellung und nicht um das pauschale Versprechen, dass jedes Netzwerkproblem behoben ist.

Auf dem Steam Deck läuft Valves Linux-basiertes SteamOS. Bild: Valve
Remote Play erhält ebenfalls ein HDR-Update
Dasselbe Release bringt Änderungen für Spieler, die Spiele streamen. Die HDR-Erfassung wird jetzt unterstützt, wenn PipeWire unter Desktop-Linux verwendet wird und wenn von macOS gestreamt wird, so Valve. HDR ist auf dem Steam Deck OLED ebenfalls wieder aktiviert.
Eine neue Einstellung für den Anzeigestil beim Streaming erlaubt es Spielern, das Bild zu strecken oder zu zoomen, wenn Stream und Client-Anzeige unterschiedliche Seitenverhältnisse verwenden. Außerdem gibt es einen Helligkeitsregler im Streaming-Overlay sowie eine erweiterte HDR-Einstellung mit den Optionen „Automatisch“, „Ein“ und „Aus“.
Abseits der Linux-spezifischen Änderungen hat Valve Achievement Sets eingeführt, mit denen Entwickler Errungenschaften aus dem Hauptspiel und aus herunterladbaren Inhalten gruppieren können. Das Hinzufügen eines neuen Sets macht den Abschluss eines früheren Sets nicht rückgängig; es liegt jedoch an den Spielen, die Funktion zu nutzen.
Valve gibt an, dass das Client-Update automatisch heruntergeladen wird. In den Anmerkungen des Unternehmens wird nicht behauptet, dass ein 64-Bit-Client allein Spiele schneller macht; der hervorgehobene praktische Nutzen ist ein konsistenteres Client-Erlebnis über verschiedene Distributionen hinweg.