AMDs FSR 4.1 erreicht Entwickler für Xbox Series X und S, aber Spiele werden sich nicht von selbst aktualisieren
AMD hat seinen auf maschinellem Lernen basierenden FSR-4.1.2-Upscaler über das Oktober-Game-Development-Kit von Microsoft auf die Xbox Series X und Series S gebracht. Das Release gibt Spieleentwicklern eine neue Option zur Rekonstruktion höher aufgelöster Bilder auf den Konsolen, aber Spieler sollten nicht erwarten, dass sich jedes installierte Spiel automatisch ändert.
Entwickler müssen die Technologie in ihre Spiele integrieren. AMD hat keine Xbox-Spiele genannt, die sie erhalten werden, und auch nicht gesagt, wann Spieler die ersten Updates sehen werden. Die Ankündigung folgt auf das Versprechen des Unternehmens vom Oktober, dass FSR 4.1 auf die beiden Konsolen kommen würde.
Die Xbox-Veröffentlichung umfasst zwei Versionen des Upscalers, genannt Full und Lite. Beide funktionieren auf Series X und Series S; Entwickler entscheiden, welches Modell am besten zur Balance zwischen Bildqualität und GPU-Auslastung ihres Spiels passt, sagt AMD.

Bild: AMD
Was das Update für Xbox-Spieler bedeutet
Upscaling beginnt mit einem in niedrigerer Auflösung gerenderten Bild und rekonstruiert es für eine Ausgabe in höherer Auflösung. Ziel ist es, die Grafikhardware effizient zu nutzen und gleichzeitig Details zu erhalten, wobei das Ergebnis vom Spiel, den gewählten Einstellungen und davon abhängt, wie gut ein Entwickler die Technologie integriert.
AMD beschreibt dies als die erste auf maschinellem Lernen basierende FSR-Upscaling-Option für Xbox-Konsolen. Spiele auf Xbox haben bisher analytische Versionen von FidelityFX Super Resolution verwendet; die neue Version gibt Entwicklern eine weitere Wahl, anstatt diese bestehenden Implementierungen systemweit zu ersetzen.
Es gibt keine Konsoleneinstellung, die FSR 4.1.2 jedem Spiel hinzufügen kann. Ein Entwickler muss den Support in eine neue Version oder ein Update aufnehmen, bevor Spieler davon profitieren können. Die Ankündigung von AMD enthält keine spielbezogenen Leistungsergebnisse, daher ist es zu früh, eine bestimmte Steigerung der Bildrate oder Auflösung zu versprechen.

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Zwei Modelle geben Entwicklern eine Wahl
Die Versionen Full und Lite verwenden INT8-Modelle. AMD sagt, dass Lite weniger als halb so groß wie Full ist und geringere Upscaling-Kosten verursacht, was Entwicklern eine weitere Option bietet, wenn die GPU-Zeit begrenzt ist. Das Unternehmen gibt an, dass die Speichernutzung des Upscalers bei gleichen Render- und Anzeigeauflösungen zwischen den beiden Modellen gleich ist, sodass der Größenunterschied nicht als direkte Speicherersparnis interpretiert werden sollte.
Ein AMD-Beispiel im Game Development Kit ermöglicht es Entwicklern, zwischen den Modellen zu wechseln und sie in derselben Szene zu vergleichen. Die Integration verwendet dieselbe FSR-SDK-API wie Windows, während registrierte Xbox-Entwickler Xbox-signierte Binärdateien über Microsofts Kit erhalten.
Die Xbox-Ally-Handhelds nehmen einen anderen Weg
Die ROG-Xbox-Ally-Familie läuft mit Windows statt mit der Xbox-Konsolensoftware. AMD sagt, dass Entwickler für diese Handhelds das Standard-Windows-FSR-SDK verwenden, einschließlich unterstützter Geräte mit Ryzen AI Z2 Extreme und Ryzen Z2 A.
ASUS bietet außerdem einen Vorschau-Treiber für die Ally X und Ally X20 an, der kompatible DirectX-12-Spiele mit FSR 3.1 oder neuer aufwerten kann. AMD sagt, dass die Unterstützung für die ursprüngliche ROG Xbox Ally in einem späteren Update folgt. Für Vulkan-Spiele, so AMD, müssen Entwickler das neuere SDK weiterhin direkt integrieren.
Für Konsolenbesitzer wird das nächste nützliche Detail eine Liste von Spielen sein, die die Funktion übernehmen. Bis Entwickler diese Integrationen ankündigen, handelt es sich um ein Tool, das ihnen zur Verfügung gestellt wird, und nicht um ein universelles visuelles Upgrade, das für Spieler bereits eingeschaltet ist.