Sony-Patent schlägt vor, Löcher in Spielbilder zu schneiden, um Streaming-Daten zu reduzieren

Sony-Patent schlägt vor, Löcher in Spielbilder zu schneiden, um Streaming-Daten zu reduzieren

Sony Interactive Entertainment Europe hat eine Patentanmeldung eingereicht, um Teile von Spielbildern vor der Übertragung zu entfernen und sie mit maschinellem Lernen zu rekonstruieren.

Die Anmeldung, veröffentlicht am 29. Oktober und von Patentlyze entdeckt, beschreibt Cloud-Gaming als einen Anwendungsfall. Es handelt sich nicht um eine angekündigte PlayStation-Funktion.

Sony bietet bereits Cloud-Streaming auf dem PlayStation Portal für berechtigte Mitglieder von PlayStation Plus Premium an, darunter ausgewählte digitale PS5-Spiele aus ihren Bibliotheken. Dieser Dienst ermöglicht Spielern das Streamen, ohne eine Verbindung zur eigenen PS5 herzustellen, aber aus der Anmeldung geht nicht hervor, dass diese Technik auf dem Portal läuft.

Patentzeichnung von Bildwichtigkeitskarten

Abbildungen 3 und 4: Raster und Wichtigkeitskarten. Bild: Sony Interactive Entertainment / USPTO

Zwei Modelle würden Bilddetails entfernen und rekonstruieren

Das Modell des Senders wählt Bildbereiche aus, die vor der Komprimierung und Übertragung entfernt werden. Es fügt kleine Teile repräsentativer Details, sogenannte Ankerelemente, in einige Lücken ein. Ein Rekonstruktionsmodell auf dem Empfangsgerät verwendet diese Anker und das verbleibende Bild, um fehlende Bereiche zu rekonstruieren.

Die Anker sollen erfundene Details reduzieren und die Wiedergabetreue erhalten. Sony beschreibt außerdem VR- oder Mixed-Reality-Geräte als mögliche Empfänger.

Der Vorschlag bietet weder eine gemessene Bandbreitenersparnis noch eine garantierte Verringerung der Eingabeverzögerung. Er bestätigt weder eine Produkteinführung noch den Einsatz auf einer künftigen Konsole.

Kommentar schreiben

Ihre E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht. Erforderliche Felder sind mit * markiert