Dieses Steam-VR-Abenteuer erhält bessere Steam-Frame-Steuerungen sowie DLSS- und AMD-FSR-Optionen
EXD - Extra Dimensional hat ein umfangreiches Grafik-Update erhalten, das direkte Steam-Frame-Controller-Unterstützung hinzufügt und PC-Spielern neue Upscaling-Optionen bietet. Das VR-Abenteuer hat außerdem eine experimentelle Option für Eye-Tracking-Foveated-Rendering für Valves Headset.
Laut Entwickler Lords of Illusion fügt Update 1.1.4 Verbesserungen bei Erkennung und Mapping für Steam-Frame-Controller hinzu, einschließlich des Steuerkreuzes des linken Controllers. Außerdem erweitert es die OpenXR-Unterstützung des Spiels und fügt Kompatibilität mit dem VDXR-Modus von Virtual Desktop hinzu.
Die Grafikänderungen sind auch über dieses Headset hinaus nützlich. EXD bietet jetzt AMD FSR2 und zwei Nvidia-DLSS-Modi, sodass Spieler einen Ansatz wählen können, der zu ihrer GPU und ihrem Setup passt. Der Entwickler betont, dass Bildqualität und Leistung je nach Hardware und Szene variieren.

Bild: Lords of Illusion
Zwei Wege, DLSS zu nutzen, und eine FSR-Option für AMD-Spieler
Das Update unterteilt DLSS in den Classic- und den Advanced-Modus. Classic ist der Standard für neue Profile und priorisiert die Leistung, auch auf älteren Grafikkarten. Advanced bietet neuere DLSS-4- und DLSS-4.5-Modelle. Laut Patch-Notizen löst ein Wechsel der Modelle einen Neustart aus.

Bild: Lords of Illusion
FSR2 fügt eine Upscaling-Option für Nutzer von AMD-Grafikkarten hinzu. Der Entwickler gibt an, dass seine Beta-Tester unter idealen Bedingungen Steigerungen von bis zu 20 Bildern pro Sekunde erzielten, dies sei jedoch keine Garantie für jedes System. Die verfügbaren Optionen und ihre Ergebnisse hängen von der GPU, dem Headset und den Einstellungen ab.
Advanced DLSS bietet außerdem feste Foveated-Rendering-Einstellungen namens Light und High. Diese reduzieren die Rekonstruktionsdetails zu den Rändern hin, während das Zentrum erhalten bleibt, und erfordern kein Eye-Tracking. Sie gelten nicht für Classic DLSS.

Bild: Lords of Illusion
Steam-Frame-Eye-Tracking erfordert einen anderen Startmodus
Die separate Option für Eye-Tracking-Foveated-Rendering ist als experimentell gekennzeichnet. Um sie auszuprobieren, weist der Entwickler Steam-Frame-Nutzer an, die Spieldateien zu durchsuchen und OpenXR mit DirectX 12 aus dem Utility-Ordner zu starten. Kompatible Hardware und Laufzeitumgebung sind erforderlich; einfach die Standard-Startoption zu wählen, ist nicht dasselbe Setup.
DirectX 11 bleibt der Standard-Renderer. Steam bietet die Startmodi SteamVR/OpenVR und OpenXR an, während sich die DirectX-12-Optionen in diesem Utility-Ordner befinden. Ein nachfolgender Hotfix ergänzte fehlende Valve-Index-Controller-Bindungen für OpenXR und passte die Light-Einstellung für festes Foveated Rendering an.
Das Update fügt außerdem Höhensteuerungen, eine Thumbstick-Tauschoption für Linkshänder und eine überarbeitete Level-Zentrierung hinzu, die Bewegungen im Raum berücksichtigt. Ein Fix behebt einen OpenXR-Absturz beim Wechseln von Levels oder bei der Rückkehr zum Menü bei Verwendung von Virtual Desktop VDXR. Spieler, die Quest und die Steam-Neuzentrierung zusammen verwenden, müssen möglicherweise ihre Kalibrierung überprüfen, so der Entwickler.
EXD ist ein PC-VR-Spiel, daher sollten die Steam-Frame-Controller- und Eye-Tracking-Erweiterungen nicht als Ankündigung missverstanden werden, dass das vollständige Spiel eigenständig auf dem Headset läuft. Prüfen Sie die aktuellen Anforderungen und Startanweisungen des Spiels für Ihr Setup.