Diese Steam-App verwandelt Joggen auf der Stelle in Bewegung in PC-VR-Spielen, ohne zusätzliche Tracker
Sich durch eine VR-Welt zu bewegen, bedeutet normalerweise, einen Thumbstick zu betätigen oder zusätzliche Hardware zu kaufen. VR StrideS verfolgt einen anderen Ansatz: Es nutzt die Bewegung von Headset und Controllern, um Joggen auf der Stelle in die Bewegungseingabe zu verwandeln, die ein kompatibles PC-VR-Spiel bereits versteht.
Die Begleit-App ist am 5. November auf Steam nach einem öffentlichen Spieltest erschienen. Sie läuft parallel zu einem PC-VR-Spiel, anstatt es zu ersetzen, und laut Entwickler sind weder ein Laufband noch zusätzliche Body-Tracker erforderlich.
Es gibt einige wichtige Einschränkungen. Dies ist PC-Software, und ein eigenständiges Quest-Tutorial fügt die Funktion nicht zu anderen Spielen hinzu, die direkt auf einer Quest laufen. Der Entwickler sagt außerdem, dass die Erkennung derzeit mit einem klaren Jogging-Rhythmus am zuverlässigsten ist; sehr langsames Gehen kann schwerer zu registrieren sein.

Bild: gnuj industries
Wie aus Joggen ein Thumbstick-Signal wird
Der Entwickler erklärt, dass die App die Bewegung und Schrittfrequenz des Headsets nutzt, um die Geschwindigkeit zu schätzen, während Neigung und Bewegung von Headset und Controllern zur Richtung beitragen. Anschließend sendet sie ein zweidimensionales Bewegungssignal über die VR-Laufzeit, sodass ein unterstütztes Spiel eine Eingabe erhält, die einem Thumbstick ähnelt.

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Die Einstellung Effort legt fest, wie viel körperliche Bewegung nötig ist, um im Spiel eine bestimmte Geschwindigkeit zu erreichen. Eine weitere Steuerung, Freedom of Movement, begrenzt die zulässigen Richtungen; der Entwickler empfiehlt einen engeren nach vorn gerichteten Bereich als Option für alle, die beim Lernen seitlich abdriften.
Die App ist für Spiele mit flüssiger Fortbewegung per Stick gedacht. Ein Spiel, das den Spieler nur per Teleportation bewegt, bietet nicht dieselbe Stick-Bewegung, die das Tool ansteuern kann, und ein Spiel mit benutzerdefinierter Eingabeverarbeitung kann sich anders verhalten. Die Verwendung eines Headsets und Joggen auf der Stelle erfordert außerdem genügend freien physischen Raum, und das eigenständige Tutorial empfiehlt kurze Sitzungen und dass Sie anhalten, wenn Sie sich unwohl fühlen.

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Quest, SteamVR und die Spiele, die Sie zuerst prüfen sollten
Laut Entwickler ist die mit einem PC verwendete Quest 3 das primäre Ziel für die Abstimmung; Quest 3S und Quest Pro werden ebenfalls als unterstützt aufgeführt. Quest 2, PlayStation VR2 mit PC-Adapter und andere kabelgebundene PC-Headsets sind als in der Testphase befindlich gelistet. Dies ist ein Kompatibilitätsleitfaden und keine Garantie für jedes Headset und jede Verbindung.
Die Website des Entwicklers führt sowohl SteamVR als auch einen nativen OpenXR-Pfad als unterstützt auf. In den Systemanforderungen des Steam-Stores heißt es jedoch, dass SteamVR installiert sein und ausgeführt werden muss; Käufer, die den nativen OpenXR-Weg benötigen, sollten vor dem Kauf die aktuellen Einrichtungshinweise prüfen. Der Entwickler nennt Virtual Desktop, Steam Link und ALVR als unterstützte Verbindungsmethoden, während Meta Link, Air Link und die direkte Kabelverbindung noch getestet werden. Windows 10 und 11 werden unterstützt, während der Linux-Build nach Berichten über Start- und Verbindungsprobleme weiterhin in der Testphase steckt.
Zu den Spielen, die der Entwickler als funktionierend angibt, gehören VRChat, Blade & Sorcery und Half-Life: Alyx, wobei Alyx auf kontinuierliche Bewegung eingestellt ist. Skyrim VR und No Man's Sky sind weiterhin in der Testphase. Spiele ohne die entsprechende Stick-Bewegung, darunter Beat Saber, werden von diesem Ansatz nicht unterstützt.
Die eigenständige Quest-Demo vermittelt die Bewegung in ihrem eigenen Tutorial. Um die App mit kompatiblen PC-VR-Spielen zu verwenden, benötigen Spieler die PC-Begleit-App und ein verbundenes Headset; allein das Quest-Tutorial stellt diese Verbindung nicht her.