SteamVR-Beta verspricht schärferes VR-Streaming, aber Sie müssen möglicherweise eine Einstellung zurücksetzen

SteamVR-Beta verspricht schärferes VR-Streaming, aber Sie müssen möglicherweise eine Einstellung zurücksetzen

Die neueste SteamVR-Beta von Valve soll gestreamtes PC-VR klarer erscheinen lassen, mit schärferem Oberflächentext, besseren Farbdetails und einer höheren Standard-Renderauflösung. Steam-Frame-Besitzer erhalten außerdem eine größere standardmäßige codierte Videogröße.

Es gibt eine Einstellung, die Sie prüfen sollten, bevor Sie mit diesen neuen Standardwerten rechnen. Valve zufolge behält Steam Link jede manuell festgelegte codierte Videogröße oder Renderauflösung bei; diese Regler müssen auf „Auto“ zurückgesetzt werden, um die neuen Empfehlungen auszuprobieren.

Die Änderungen sind in der SteamVR-Beta 2.19.1 enthalten, die am 2. November veröffentlicht wurde. Sie sind kein automatisches Update für alle im stabilen Kanal, und die Ergebnisse hängen vom Headset, PC und der Streaming-Verbindung ab.

Valve-Vergleich, links SteamVR 2.19, rechts 2.18

Valve vergleicht die neue Streaming-Ausgabe mit der vorherigen Version. Bild: Valve

Valve erhöht die Standardauflösung für gestreamtes VR

Die SteamVR-Beta-Notes besagen, dass die neue empfohlene Render-Skalierung ungefähr das 1,4-Fache der Panelauflösung eines Headsets anstrebt. Steam Link führt seinen bisherigen GPU-Leistungstest zur Auswahl dieser Empfehlung nicht mehr aus.

Für Steam Frame steigt die standardmäßige codierte Videogröße von 1152 auf 1216. Diese Einstellung betrifft den Videostream; sie ist unabhängig von der Auflösung, mit der der PC ein Spiel rendert.

Valve beschreibt außerdem Änderungen daran, wie Farben und periphere Details für die Codierung vorbereitet werden. Eine neue Rendering-Pipeline entfernt eine Zwischentextur und einen Resampling-Schritt für Systemebenen. Das Unternehmen gibt an, dass die Verbesserungen für gestreamte VR-Anwendungen, die SteamVR-Oberfläche, Desktop-Streaming, Overlays und den Theaterbildschirm gelten.

Höhere Standardwerte sind keine Garantie für eine bessere Leistung auf jedem PC. Spieler, die eine Leistungseinbuße bemerken, sollten ihre Einstellungen erneut prüfen, statt davon auszugehen, dass „Auto“ für ihre Hardware immer die beste Wahl ist.

Valve-Vergleich von Text- und Farbkanten in SteamVR 2.19 und 2.18

Der Vergleich zeigt außerdem Text- und Farbkanten in den beiden Versionen. Bild: Valve

Sie können den neuen Stream mit dem alten vergleichen

Valve hat eine Möglichkeit eingebaut, die neue und die vorherige Streaming-Ausgabe zu vergleichen. Öffnen Sie auf dem Host-PC die Advanced settings von Steam Link und wählen Sie unter Stream Quality die Option Default oder Legacy. Legacy verwendet den früheren Ansatz für die Bildqualität.

Die Beta ergänzt außerdem das Steuerelement „Preferred Foveated Sharpness“ für die Systemoberfläche. Es passt die Größe des schärferen Bereichs an, sodass Nutzer zwischen einem schmaleren, schärferen Bereich und einem größeren wählen können.

Zu den weiteren Änderungen gehören Overrides für die Bildwiederholrate pro Anwendung sowie eine Abfrage, ob Eye-Tracking-Daten an PC-Anwendungen weitergegeben werden sollen, wenn ein kompatibles Headset verbunden wird. Ein Quest-Fix behebt eine 72-Hz-Benachrichtigung, die im Energiesparmodus sichtbar bleiben konnte.

Linux-Nutzer erhalten ebenfalls Laufzeitänderungen

Unter Linux läuft SteamVR jetzt unter der Sniper-Runtime und kann laut Valve Steam-Runtime-3-Clients unterstützen. Nicht-Proton-OpenXR-Spiele können gestartet werden, ohne dass SteamVR bereits läuft, und die OpenVR- und OpenXR-Runtimes können innerhalb von Flatpak und anderen Sandboxes ausgeführt werden.

Interessierte können über die Eigenschaften in der Steam-Bibliothek zur SteamVR-Beta wechseln. Beta-Software kann ungelöste Probleme aufweisen; den stabilen Kanal beizubehalten ist daher eine Option für Spieler, die das Testen von Änderungen lieber vermeiden möchten.

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