Der Patch von Phantom Blade Zero verbessert die Steam-Machine-Leistung in einem Test, aber das Steam Deck kämpft weiterhin
Der erste Post-Launch-Patch von Phantom Blade Zero ändert die Shader-Kompilierung und verbessert in einigen Bereichen die Leistung. In einer Reihe von Steam-Machine-Tests ermöglichte das Update außerdem eine deutlich flüssigere Framerate bei Einstellungen, die zuvor eine 30-fps-Begrenzung erforderten.
Dieses Ergebnis stammt aus Tests von Steam Deck HQ, nicht aus einer veröffentlichten Leistungsgarantie des Entwicklers S-GAME. Derselbe Tester berichtete, dass das Steam Deck selbst mit reduzierten Einstellungen weiterhin Schwierigkeiten hatte, 30 fps zu halten.
Die Patchnotizen von S-GAME vom 4. November beschreiben Verbesserungen in bestimmten Bereichen sowie PC-Änderungen bei der Shader-Kompilierung, beim Bluetooth-Controller-Stottern und bei der Neubelegung der Steuerung. Darin werden weder die Steam Machine genannt noch eine bestimmte Framerate-Steigerung versprochen.

Bild: S-GAME
Was der Steam-Machine-Test ergab
Noah Kupetsky, Redakteur bei Steam Deck HQ, verglich das Spiel vor und nach dem Patch mit 2K-Auflösung, FSR Balanced und mittleren Qualitätseinstellungen. Er berichtete, dass Problemzonen nach dem Update auf der Steam Machine nahezu 60 fps laufen konnten, wobei es gelegentlich zu Einbrüchen kam. Zuvor sei bei diesen Einstellungen eine 30-fps-Begrenzung für ein stabiles Spielerlebnis nötig gewesen, so Kupetsky.

Bild: S-GAME
Die Ergebnisse gelten für diese Einstellungen und die getesteten Bereiche, nicht unbedingt für jeden Kampf oder jede Konfiguration. In seinem Nachtest zeigten sich selbst nach der Verbesserung gelegentliche Framerate-Einbrüche und kleinere Ruckler in belebten Bereichen.
Beim Steam Deck sah es anders aus. Kupetsky berichtete, dass das Spiel in seinen Tests selbst bei den niedrigsten Einstellungen weiterhin keine stabilen 30 fps hielt; größere Kämpfe und belebte Bereiche verursachten Einbrüche. Ein Steam-Machine-Ergebnis sollte nicht ohne Weiteres auf Valves Handheld übertragen werden.

Bild: S-GAME
Der Patch ändert, wie PC-Shader kompiliert werden
Laut Entwickler kompiliert das Update beim Start standardmäßig keine Raytracing-Shader mehr. Wer Raytracing zuvor deaktiviert hatte, muss die Shader nach der Installation des Patches beim ersten Start neu kompilieren; S-GAME beschreibt dies als einmaligen Vorgang.
Wer Raytracing aktiviert hatte, kann laut Studio ohne diese Neukompilierung starten. Wenn jemand Raytracing später in den Einstellungen aktiviert, werden die benötigten Shader beim nächsten Neustart des Spiels separat kompiliert. Die Änderung soll die Startzeit verkürzen, nicht Raytracing aus der PC-Version entfernen.
Mit dem Update können PC-Spieler die Aktion „Interact/Talk“ sowohl auf der Tastatur als auch am Controller neu belegen. S-GAME gibt an, das Stottern reduziert zu haben, das bei Bluetooth-Controllern auftreten konnte, und ein Problem mit Nvidia Reflex auf „Auto“ bei aktiviertem V-Sync behoben zu haben.
Die Patchnotizen warnen, dass einige Drittanbieter-Mods möglicherweise inkompatibel sind, und empfehlen, installierte Mods zu entfernen, falls nach dem Update Probleme auftreten. Wer auf einem Steam Deck spielen möchte, sollte für die eigenen Einstellungen aktuelle Kompatibilitäts- und Leistungsberichte prüfen; die Notizen des Entwicklers versprechen keinen Handheld-spezifischen Fix.