Steam-Spielrezensionen können 12 Werktage dauern, und ein Horror-Entwickler hat seinen Launch erneut verschoben
Valve gibt an, dass die Überprüfungen von Spiel-Builds für Steam derzeit bis zu 12 Geschäftstage in Anspruch nehmen. Das Unternehmen hat neue Vorab-Prüfungen hinzugefügt, die Entwickler auffordern, ihre Spiele über Steam zu testen und zu bestätigen, dass die versprochenen Funktionen bereit sind, bevor sie einen Build einreichen.
Das Unternehmen strebt normalerweise an, einen Build innerhalb von drei bis fünf Tagen zu testen, wie es in seinem Update vom 3. November heißt. Valve gibt an, dass die Einreichungen sowohl für Shopseiten als auch für Builds deutlich zugenommen haben, während die erneute Überprüfung von Spielen einen Großteil der Verzögerung ausmacht.
Für Spieler, die ein kommendes Spiel beobachten, kann eine längere Überprüfungswarteschlange den Entwicklern weniger Spielraum lassen, um vor dem Launch ein Problem zu lösen. Valve hat nicht gesagt, dass jedes Spiel 12 Geschäftstage dauern wird, und eine Build-Überprüfung ist unabhängig von den Nutzerrezensionen, die Spieler nach der Veröffentlichung hinterlassen.

Bild: Valve
Ein Spiel verschiebt seine Veröffentlichung erneut
Der Entwickler von No Visitors Allowed gibt an, dass sein Release-Build seit dem 21. Oktober auf die Überprüfung wartet. In einem Update vom 4. November teilte der Entwickler mit, dass das Psycho-Horrorspiel auf den 20. November verschoben wird, um mehr Zeit für die Genehmigung zu haben; der Steam-Produkteintrag zeigt jetzt ebenfalls dieses Datum.
Der Entwickler hatte die geplante Veröffentlichung zuvor vom 13. auf den 16. November verschoben. Das neue Datum bleibt eher ein Plan als eine Garantie: Der Entwickler sagt, dass während der Überprüfung zusätzliche Änderungen angefordert werden könnten.

No Visitors Allowed ist ein Spiel, dessen Entwickler die Veröffentlichung verschoben hat, während er auf die Überprüfung wartet. Bild: Second Guess
Entwickler müssen ihr Spiel vor der Überprüfung über Steam ausführen
Ein neuer Checklistenpunkt verlangt mindestens fünf Minuten Spielzeit über Steam. Valve erklärt, dass ein Spiel, das läuft, wenn ein Entwickler die ausführbare Datei direkt öffnet, dennoch Probleme mit den Startoptionen oder fehlenden Inhalten haben kann, wenn ein Kunde es über Steam installiert.
Spielzeit von jedem beliebigen Nutzer zählt, solange sie innerhalb der letzten sieben Tage liegt – oder seit dem letzten Build, wenn dieser Upload mehr als sieben Tage zurückliegt. Valve weist darauf hin, dass es einige Minuten dauern kann, bis die aufgezeichnete Spielzeit nach dem Beenden eines Spiels in der Checkliste erscheint.
Entwickler müssen außerdem alle gängigen weiterverteilbaren Komponenten angeben, die ihr Spiel benötigt, etwa DirectX oder Visual C++, oder angeben, dass keine erforderlich sind. Steam kann unterstützte weiterverteilbare Komponenten automatisch installieren, aber die richtigen Abhängigkeiten müssen dennoch ausgewählt werden.
Cloud-Spielstände, Erfolge und Screenshots erhalten zusätzliche Prüfungen
Bei Spielen, die Steam Cloud bewerben, muss ein Mitglied der Partner-Gruppe des Entwicklers eine Speicherdatei in den Dienst schreiben. Valve erklärt, dass dies hilft, den Speicherpfad zu überprüfen, und Steam wird kennzeichnen, wenn die Cloud-Synchronisierung noch im Entwicklermodus statt für Spieler verfügbar ist.
Die Checkliste wird außerdem unvollständige Erfolgskonfigurationen kennzeichnen, etwa fehlende Namen oder Symbole. Shop-Screenshots können jetzt als Gameplay, Menüs, Concept Art oder Zwischensequenzen kategorisiert werden; mindestens fünf müssen als Gameplay gekennzeichnet werden.
Valve erklärt, dass die zusätzlichen Prüfungen dazu beitragen sollen, dass Spiele ihre erste Überprüfung bestehen, und weitere Änderungen sind geplant. Das Update führt den Rückstau nicht auf eine bestimmte Art von Einreichungen zurück.